Lehr- und Forschungseinheit für Theoretische Informatik
Institut für Informatik der Ludwig-Maximilians-Universität München
8. Januar 2009:
Dozenten:
Tutoren:
Beginnend am 16.10. findet donnerstags, 14–16 Uhr, im Hörsaal E004 (Hauptgebäude) ein
teilnahmepflichtiges Plenum statt. In diesem werden Grundlagen vermittelt, die zur
Bewältigung der Programmieraufgabe nötig sind, sowie die einzelnen Schritte des
Softwareprojekts vorgestellt.
Jede Gruppe trifft sich darüberhinaus einmal pro Woche mit ihrem Tutor.
| Gruppenname | Tutor | Termin |
| AAAAA | Martin Burger | Do 9–10 |
| Ameisenhaufen | Michael Weber | Do 18–19 |
| AntiBrain | Bernhard Frauendienst | Di 13–14 |
| ANTique | Annabelle Klarl | Mo 15–16 |
| Ants_in_a_Game | Bastian Gebhardt | Do 12–13 |
| A–Team | Martin Burger | Di 17–18 |
| BeTiJuMaPh | Bastian Gebhardt | Do 16–17 |
| Farmhouse_Games | Julien Oster | Mi 17–18 |
| Fatal_Error | Bastian Gebhardt | Do 13–14 |
| mod | Annabelle Klarl | Mo 16:30–17:30 |
| Mukumuku | Andreas Lehmann | Mi 12–13 |
| Nimm_Das | Andreas Lehmann | Fr 10–11 |
| Ohne_Name | Andreas Lehmann | Mo 8–9 |
| Plagiat_2008 | Julien Oster | Mi 12–13 |
| Rabbids_42 | Bernhard Frauendienst | Di 14–15 |
| Space_Cowboys | Julien Oster | Mi 18–19 |
| Sunny_Bee | Martin Burger | Do 12–13 |
| Vereinte_Nationen | Michael Weber | Do 16:15–17:15 |
In dem Praktikum sollen die Teilnehmer unter Anleitung ein größeres Programm entwerfen, spezifizieren und implementieren und dabei die in den Vorlesungen „Einführung in die Programmierung” und „Programmierung und Modellierung” erlernten Konzepte und Techniken praktisch einsetzen.
In Gruppen von 4 bis 5 Teilnehmern soll dazu eine größere Java-Applikation entwickelt werden.
Das Praktikum gilt als Wahlpflichtpraktikum für die Studiengänge Informatik Bachelor und Medieninformatik Bachelor (sowie die Studiengänge Informatik Diplom und Medieninformatik Diplom, jeweils vor dem Vordiplom). Voraussetzung für die Teilnahme ist der erfolgreiche Besuch der Vorlesung „Einführung in die Programmierung” (bzw. Informatik II), sowie grundlegende Kenntnisse der Programmiersprache Java.
Folgende Aspekte werden im Rahmen des Praktikums eine wichtige Rolle spielen:
Die neu zu erlernenden technischen Grundlagen werden in einem wöchentlichen Plenum vermittelt. In wöchentlichen Treffen mit einem Tutor wird der Fortschritt der einzelnen Arbeitsgruppen besprochen. Insgesamt beträgt der Umfang des Praktikums 4 Semesterwochenstunden.