Das Institut für Informatik informiert über den ...

Schnupper-Workshop Informatik 2005

A.S.: Die orig. Einladung inkl. Programm finden Sie weiter unten.

Am Institut für Informatik der Ludwig-Maximilians Universität wurde am Lehrstuhl TCS, Prof. Martin Hofmann, ein Programmier-Workshop für Schüler durchgeführt. Es nahmen 16 Schülerinnen & Schüler am 1-tägigen und 29 Schülerinnen & Schüler am 2 1/2-tägigen Workshop teil. Neben zwei auf das Thema einstimmenden Einführungsvorlesungen wurde in Teams von 3 bis 5 Schülerinnen und Schüler die Spiele 'Tic Tac Toe' oder 'Reversi' programmiert. Im folgenden stellen wir die Gruppen und die z.T. sehr anspruchsvollen Lösungen vor:

GruppeNamenKlasseSchuleProjekt 1)Bemerkung 2)
1-tägiger Workshop
11Fabian Dobias
Julian Dannhart
Felix Itenplitz
Simon Kretschmer
11Obermenzinger GymnasiumTic Tac Toe
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12Fabian Immler
Benjamin Lerchenmüller
Matthias Qian
Korbinian Riepl
12
12
10
10
Gymnasium Lindenberg
Gymnasium Lindenberg
Gymnasium Erding I
Gymnasium Erding I
Tic Tac Toe
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Platz 2
13Dorothea Buchert
Alexander Lange
Leonard Röll
Kristina Stitz
10
12
11
10
Gymnasium Ottobrunn
Landschulheim Marquartstein
Gymnasium Starnberg
Gymnasium Ottobrunn
Tic Tac Toe
Bild
Platz 1
14Felix Hausner
Stefan Kühn
Johannes Schmid
11
12
12
Obermenzinger Gymnasium
König-Karlmann-Gymnasium
König-Karlmann-Gymnasium
Tic Tac Toe
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15Thomas Brandl
Chris Obersteiner
Benedikt Tratz
12König-Karlmann-GymnasiumTic Tac Toe
Bild
2 1/2-tägiger Workshop
1Markus Eden
Quirin Koch
Stefan Mesch
Fabian Seebauer
11
9
9
12
Gymnasium Erding
Franz-von-Lenbach-Realschule Schrobenhausen
Gymnasium Schrobenhausen
Lina-Hilger-Gymnasium
Reversi
Bild
Zum Spielsteinlegen zweimal klicken.
2Alexander Frank
Michael Kettenberger
Christoph Orthuber
12Hertzheimer-Gymnasium TrostbergReversi
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3Urs Bormann
Cyrill Kulka
Martin Pfaller
Simon Reiger
10Gymnasium OttobrunnReversi
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Spielsteine nur rechts von Steinen erlaubt
4Sebastian Kaps
Philipp Klaus
Tilman Luschnat
11Otto-von-Taube-GymnasiumReversi
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Platz 3
5Daniel Förg
Mathias Hüsing
Corinna Klövekorn
Wolfgang Pfister
Michael Wendel
10Leonhard-Wagner-GymnasiumReversi
Bild
6Andreas Gerken
Timm Hoffmeister
Michael Mirwahlt
8
12
13
Obermenzinger Gymnasium
Michaeli-Gymnasium
Elsa-Bergström-Gymnasium
Reversi
Bild
Platz 2
7Andreas Baumgardt
Michael Everts
David Lorenzen
Michael Ludwig
11Franz-Marc-GymnasiumReversi
Dialog-Bild
Bild
Platz 3
8Magnus Bauer
Felix Buchdrucker
Korbinian Ober
10
9
11
Gymnasium Geretsried
Joseph-von-Fraunhofer-Schule
Gymnasium Geretsried
Reversi
Bild
Reversi 3
Bild
Platz 1

Reversi 3: Endlosschleife, wenn Computer nicht mehr legen kann.
1) Hier als zip-Datei verfügbar. (Umlaute wurden nicht immer korrekt behandelt.)
2) Bei der Vergabe der Platzierung wurde die gesamte Gruppenleistung beurteilt. Es gab aber auch sehr gute Einzelleistungen aus anderen Gruppen; diese standen aber nicht zur Bewertung an.

Aber nicht nur die Platzierten sind Gewinner, sondern alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer haben bei diesem Programmier-Workshop gewonnen!

Allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern wurde eine Teilnahmebestätigung überreicht.

Evaluierung

Die beiden Workshops wurden evaluiert; die Ergebnisse stehen hier zur Verfügung:


Ort

Institut für Informatik
Oettingenstr. 67
80538 München

Raum: 1.27 und 001/003

Anfahrt

Siehe Verkehrsanbindung unter
http://www.ifi.lmu.de/Kontakt/Verkehrsanbindung/index.html
Öffentlich TRAM 17 oder  BUS 54/154 jeweils Haltestelle "Tivolistraße"

Programm

A. Programm für den 1-tägigen "Schnupper Workshop Informatik" am 21.7.05 an der LMU, München,
Institut für Informatik, Oettingenstr. 67
Ziel: Lösung einer kleinen Programmieraufgabe in Java
Zielgruppe:

An Informatik interessierte Schülerinnen und Schüler mit
grundlegenden Programmierkenntnissen (Kontrollstrukturen
z.B. Anweisungen wie if, for, while, vorteilhaft: Kenntnisse
über Methoden, Prozeduren oder Funktionen)

Betreuung: Durch Mitarbeiter des Lehrstuhls

Donnerstag, 21. Juli 2005
09:00 Begrüßung
09:15
anschließ.

11:00
anschl.

Einführungsvorlesung
Bekanntgabe der Problemstellung und
Wettbewerbsbedingungen
Gruppeneinteilung
Gruppenarbeit

12:00
- 13:00
Mittagspause
13:00
anschließ.
- 17:00
Gruppenarbeit (inkl. Pausen)
Präsentation der Lösungen
Verabschiedung und Prämierung der Sieger

B. Programm für den 2½ -tägigen "Schnupper Workshop Informatik" vom
21. bis 23.7.05 an der LMU, München, Institut für Informatik, Oettingenstr. 67

Ziel:

Entwicklung eines kleinen Computerspiels mit graphischer
Benutzeroberfläche (GUI) in Java

Zielgruppe:

An Informatik interessierte Schülerinnen und Schüler mit fundierten
Programmierkenntnissen (grundlegende Kontrollstrukturen, Unterprogramme, 
Methoden bzw. Prozeduren oder Funktionen, vorteilhaft sind Grundlagen
in Objektorientierter Programmierung)

Betreuung: Durch Mitarbeiter des Lehrstuhls

Donnerstag, 21. Juli 2005 Freitag, 22. Juli 2005 Samstag, 23. Juli 2005

9:00

Begrüßung

9:15

anschl.

Einführungsvorlesung

Bekanntgabe der Problemstellung und Wettbewerbs
-bedingungen

11:00

anschl.

Gruppeneinteilung

Gruppenarbeit

12:00

-13:00

Mittagspause

13:00
-17:00

Gruppenarbeit
(inkl. Pausen)

9:00

Gruppenarbeit

(inkl. Pausen)








12:00

-13:00

Mittagspause

13:00
-17:00

Gruppenarbeit
(inkl. Pausen)

9:00

Gruppenarbeit

(inkl. Pausen)






anschl.

Präsentation der
Lösungen im Plenum

12:00

-13:00

Verabschiedung
und Prämierung der
Sieger



Einladung

Befreiungsschreiben

Anmeldeformular

Dateien

Organisations-Komitee

Prof. Martin Hofmann, PhD, Lehrstuhl für Theoretische Informatik
Sigrid Roden, Sekretariat
Peter Brichzin
Martin Hölzel
Hans Dietmar Jäger
Hans Dietmar Jäger
Last modified: Wed Jun 29 10:54:16 CEST 2005